Su vida cambia cuando un atentado terrorista de proporciones épicas arrasa por completo la ciudad, Ascension City. Los gobernantes de la urbe, totalmente superados por la situación, aceptan devolver a Spencer su brazo biónico y ofrecerle la libertad a cambio de encontrar a los culpables y acabar con ellos.
Este entorno post-apocalíptico casa a la perfección con el aspecto que desde Capcom se quiere imprimir al Bionic Commando de nueva generación. No obstante, y pese a que el grueso de las imágenes mostradas pertenecen a entornos urbanos derruidos, desde Capcom se asegura que este será tan sólo el prólogo del título, dando paso más adelante a un mayor abanico de escenarios. De hecho ya se han enseñado algunas imágenes pertenecientes a gigantescos parajes naturales y también al interior de construcciones futuristas.
El trabajo de Grin en este sentido está siendo muy importante, y se está consiguiendo que los entornos no sean un mero escenario bonito donde experimentar los tiroteos, sino que se pueda experimentar con una gran cantidad de elementos interactivos.
Los clásicos vehículos destrozados son una fuente inagotable de recursos a la hora de variar nuestras capacidades de combate, pues gracias a nuestro brazo biónico podemos cogerlos y lanzarlos. Lo mismo es aplicable a otros objetos del escenario tales como carteles publicitarios o incluso fragmentos completos de estructuras.
El Brazo de los Dioses
Por supuesto, y pese a contar con un imponente arsenal de armas de fuego, el protagonista absoluto de Bionic Commando es precisamente el brazo mecánico del héroe.
El brazo nos ayudará a escalar gigantes construcciones y a balancearnos por la ciudad para avanzar rápidamente como si del mismísimo Spiderman se tratara. También, como ya hemos señalado, nos servirá de rudimentaria catapulta para lanzar contra nuestros enemigos objetos del escenario o para agarrar a nuestros rivales, asimismo también será útil para construir improvisadas barricadas para defendernos de éstos.
No serán estas las únicas posibilidades que presentará la extremidad superior de Spencer, y es que según ha desvelado Grin se están planteando todavía muchas incorporaciones en forma de acciones todavía por revelar; e incluso una progresión que nos permita adquirir experiencia y mediante ésta desbloquear nuevas propiedades del brazo.
El escenario con su gigantesco tamaño y la multitud de elementos interactivos están ahí para hacer de la experiencia una auténtica delicia, y para convertir los mapeados en gigantescos cajones de pruebas donde testear cientos de tácticas diferentes y dotar a los enfrentamientos con los enemigos de un estilo muy personal.
De hecho los rivales son a su vez muy respetuosos con la fórmula que siempre ha expuesto Bionic Commando. Cyborgs y humanos son los elementos principales de la ecuación, y los gigantescos y majestuosos enemigos finales que suelen atesorar los títulos de Capcom serán una constante en este juego.
Lavado de Cara
Obviamente el salto a Pc y a consolas de nueva generación le ha sentado de manera inmejorable a Bionic Commando. Los niveles tienen un tamaño muy importante y, además, no presentan tiempos de carga. El modelado de construcciones y personajes por lo que parece está muy cuidado; aunque, en cuanto a éstos, sólo hemos tenido oportunidad de ver en profundidad al protagonista, que destaca por su cuidada carga poligonal y por sus excelentes animaciones.
Por si fuera poco el conjunto deberá moverse con una tasa de imágenes por segundo sólida y estable, para gestionar con habilidad el frenético ritmo al que nos moveremos por entre los escenarios. Bionic Commando se presenta como una de las propuestas más interesantes para el año 2008. Su condición de “puesta al día” de un clásico de su talla, y la presencia de Capcom como catalizador del proyecto son suficientes garantías como para esperarlo fervientemente. Veremos en que queda todo pero las impresiones, de momento, son inmejorables. Impresiones por 3djuegos