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671  Mundo Xbox / Noticias / Re: Ono empieza a filtrar también tráfico FTP : Septiembre 26, 2007, 09:25:14 pm
o con timo2 de momento voi de guays xD
672  Mundo Xbox / Análisis de Juegos / Análisis HALO 3 : Septiembre 26, 2007, 09:23:14 pm
Diles a tus padres que se vayan de vacaciones una temporada, miéntele a tu novia y dile que te has marchado con ellos. Quédate en casa, cierra puertas y ventanas y compra comida para unas semanas: el final de Jefe Maestro se acerca. Si cuando metas el DVD por primera vez no se te pone la carne de gallina con el logo de Halo 3… es que no eres humano.

Poco se puede decir a estas alturas de Halo 3. Millón y medio de reservas, más de cuatro millones de copias distribuidas a los comercios, una saga de calidad contrastada… Las palabras se quedan cortas para definir lo que el fenómeno del Jefe Maestro supone para el aficionado a los videojuegos y para la febril masa que mueve cada uno de sus lanzamientos.

Dos títulos que probablemente se cuenten entre los mejores shooters de consola jamás creados preceden a este esperadísimo Halo 3, que cumple en mayor o menor medida todas las promesas que se hicieron con respecto a su calidad como título que cierra el mastodóntico arco argumental.

Lo cierto es que el título brilla con luz propia en lo jugable, cumple con corrección en lo gráfico, deslumbra en lo musical, asombra con su multijugador y resulta irregular en su doblaje. Un auténtico imprescindible, un juego que, al igual que Bioshock, no puede faltar en nuestra estantería si tenemos una Xbox 360.

Start the Fight
Seamos sinceros, Halo 3 tiene un comienzo algo decepcionante. Empezaremos el juego sumidos en el desconcierto por su brusco inicio, y posiblemente los primeros minutos de juego no nos satisfagan como experiencia jugable, pero paciencia… este título crece dentro de nosotros a medida que vamos sumergiéndonos en él.

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Halo 3 cierra de forma inmejorable una de las trilogías más espectaculares y poderosas de la historia de los videojuegos. Lucha junto al Spartan y a los marines en la batalla definitiva.

Lo mejor que se puede hacer para no caer en el destripe innecesario del argumento de Halo 3 es no decir nada sobre su él, y como tal lo respetaremos. Pero si que debemos señalar que tras unos primeros minutos titubeantes y algo desconcertantes el juego va creciendo en intensidad hasta llegar a un clímax apoteósico, con una segunda mitad de campaña verdaderamente memorable.

El final es la conclusión perfecta al decepcionante punto y seguido de Halo 2. Un cierre sensacional, épico y satisfactorio, que saca partido de numerosos misterios que quedaron sin explicar en las dos primeras entregas para resolver de un plumazo y con una soberbia narrativa todas las líneas argumentales de la saga.

La estructura del modo individual es idéntica a la de las dos entregas anteriores, una sucesión de capítulos que nos llevan por escenarios mucho más variados que en los dos primeros Halo. Se alternan, como ya es norma de la casa, las misiones a bordo de vehículos con las que nos obligarán a desplazarnos a pie, aunque como es lógico tienen especial predominio estas últimas.

Hay algunas novedades en los propios vehículos, en el armamento y también en el equipamiento, que aportan un soplo de aire fresco a este tercer capítulo. Entre los primeros destacan el Brute Prowler, parecido a un jeep para dos personas con torretas; la chopper de gran maniobrabilidad, y el divertidísimo Mongoose una especie de motocicleta muy rápida pero sin capacidad ofensiva.

En cuanto al arsenal hay un buen puñado de añadidos entre los que destaca de sobremanera el, ahora manejable, martillo de gravedad. Se trata de un arma pensada fundamentalmente para el cuerpo a cuerpo y que gracias a su descomunal tamaño y a su terrorífico poder, nos permitirá lanzar despedido a largas distancias todo lo que se encuentre en nuestro camino.

El Laser Spartan también destaca entre las novedades. Se trata de un instrumento con el que podremos casi cortar a nuestros enemigos por la mitad. Dentro de las menos espectaculares pero más funcionales destaca el spiker, una suerte de pistola de gran poder.

También están disponibles las torretas, lanzallamas o ametralladoras fijas que incluso se pueden soltar y cargar con ellas. En caso de emplearlas o de “llevárnoslas puestas” el juego pasa a una vista en tercera persona mucho más espectacular.

Entre el equipamiento sobresale el accesorio que nos proporciona inmunidad durante unos instantes; y por supuesto el que desata un escudo a nuestro alrededor de forma esférica del que podemos entrar o salir sin problemas, y que detendrá la munición de nuestros rivales.

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En Halo 3 recorreremos un sinfín de espectaculares parajes naturales. Desde la sabana africana hasta heladas montañas. Escenarios enormes y de gran belleza.

Como se puede ver muchas novedades en las herramientas jugables y armamentísticas en este Halo 3, que quizá únicamente decepcione por el hecho de no incluir apenas novedades en el apartado de los enemigos.

Forja de Héroes
Quizá el único “pero” jugable que se le pueda poner a Halo 3 es su desigual medida de la dificultad. Mientras que en los modos Fácil y Normal el título es excesivamente sencillo, en los más difíciles el juego resulta en ocasiones una experiencia verdaderamente desesperante que en la recta final del programa pueden rozar lo insoportable. La campaña individual dura unas 7 u 8 horas en los niveles más sencillos, y puede superar levemente las 10 por las continuas repeticiones de las zonas más complicadas en las dificultades más altas.

Sin embargo una de las principales fortalezas es el jugar con compañía y de hecho el modo cooperativo hará exponencialmente más llevadera la experiencia de afrontar una dificultad “legendaria” en la campaña según vayamos añadiendo compañeros. Este modo a través de Live, con hasta tres acompañantes más o con una sola persona físicamente a nuestro lado, resulta muy divertido y es uno de los principales atractivos del juego, creándose incluso un cierto sentido de la competitividad entre el equipo al premiar al que más puntos y muertes obtenga.

Por supuesto si el cooperativo no es lo nuestro también podemos acceder a las diferentes arenas de Halo 3 para enfrentarnos a otros jugadores del mundo. Hay, como siempre, un número muy importante de modos de juego y además el título cuenta con once mapas, con una simbiosis perfecta de estilos de combate lejanos y cercanos. Si los clásicos y caóticos death match o infección, o los más colectivos modos de capturar la bandera y atacar los puntos de control, no son suficientes para nosotros, podemos acceder a las potentes herramientas de edición.

El editor en sí mismo, apropiadamente bautizado como La Forja, nos permitirá variar muchos detalles de los mapas aunque no se trate de un modificador de escenarios al uso. En The Forge no podemos cambiar la orografía de los escenarios o alterar la distribución de edificios o elementos de repetición, lo que si que nos permitirá es añadir armas, donde y cuantas deseemos; situar los puntos de “re-spawn” donde queramos; así como desperdigar vehículos y objetos etcétera.

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Bungie siempre ha basado la fuerza de Halo en uno de los mejores multijugadores del mercado, y desde luego la tercera entrega no es una excepción. Once mapas e innumerables modos de juego harán las delicias de los aficionados a la acción.

Un editor limitado pero interesante que también nos permitirá colorear de determinadas maneras a nuestros personajes, y que además de los límites ya citados, nos impondrá un tope de dinero para gastar en alterar los factores de un determinado escenario.

Todos estos elementos conforman uno de los multijugadores más memorables de los últimos años, y sin lugar a dudas el mejor en lo que llevamos de Next-Gen. Adictivo, fascinante y en ocasiones caótico, así es el multiplayer de Halo 3 que gracias a su capacidad de atracción y a su editor, se convierte en una experiencia casi interminable.

Épico y Espectacular
En lo gráfico lo cierto es que muchas personas se pueden llevar una ligera decepción. Halo siempre fue una muestra del máximo exponente gráfico de consolas en cada una de sus entregas, y la verdad es que este tercer episodio está un escalón por debajo de los auténticos monstruos tecnológicos que los últimos 12 meses nos han dejado.

Sin embargo esto resulta engañoso pues la grandeza visual de Halo va en otra dirección, en la grandeza de sus escenarios y en la recreación de multitudinarios combates con decenas de personajes actuando. Por si fuera poco, las texturas, como norma general, tienen un nivel de detalle fantástico; los modelados de los seres son francamente buenos -aunque algún aliado desentona ligeramente por tener una carga poligonal algo más baja que la media-; y la tasa de imágenes por segundo se mantiene estable como una auténtica roca, aun con la pantalla repleta de fuego y combates.

Halo 3, por lo tanto y pese a no ser portentoso, cumple con nota. Mención especial merecen los paisajes, gigantescos, poblados de enemigos y tremendamente variados.

Halo 3, por si fuera poco, también destaca de forma sobresaliente en su herramienta para la captura de video y de screenshots. El funcionamiento es muy sencillo, en el disco duro se almacenan las últimas partidas que hemos disputado en cualquier modo de juego, y se generan de tal modo que podremos mover la cámara a nuestro entero gusto para colocarla donde deseemos y capturar las mejores instantáneas o los mejores planos de video. Algunos pequeños fallos en su planteamiento, como el hecho de tener que avanzar con el lento fast-forward hasta el final de un nivel por ejemplo, no parecen enturbiar lo que en futuros juegos puede ser un kit apasionante.

Pero quien ostenta la corona en lo visual del videojuego es sin duda la iluminación, un auténtico prodigio de realismo que crea estampas sobrecogedoras y preciosas que sin duda desearemos capturar con la cámara del juego. Los deslumbramientos al salir al exterior de una lúgubre cueva, o el experimentar la momentánea ceguera de mirar al horizonte con el sol recortado por las montañas son una auténtica experiencia.

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Podremos personalizar las partidas multijugador con el potente editor The Forge. Prepárate para modificar a tu gusto la disposición de las armas, el número de vehículos o los puntos de regeneración de los diversos mapas.

En lo tecnológico el juego emplea de forma sobresaliente el motor de físicas Havok provocando unos impactos y unas muertes en los enemigos muy realistas y espectaculares. Pero el sistema tiene algunos fallos de bulto, será habitual ver problemas serios de clipping con los muertos y determinados objetos, y a veces los cuerpos tras una explosión no vuelan de forma correcta. Pequeñas molestias que para nada reducen el valor del espectáculo visual.

Así Suena un Spartan
Lo sonoro en Halo 3 es un factor de alegrías y tristezas. Hay tremendos desequilibrios en un conjunto que se resiente notablemente gracias a un doblaje que no se beneficia en absoluto de ciertas decisiones muy discutibles.

Para empezar a hablar de lo auditivo hay que comenzar por el triunfador, y ese es sin lugar a dudas el score del juego. Una auténtica delicia la música de este Halo 3 que tan pronto bebe de las clásicas partituras de la saga, como reinventa las composiciones empleando sus bases para transformarlas en otras totalmente distintas. Una auténtica maravilla, épica, inspirada y evocadora que nos acompañará de inmejorable manera durante toda la aventura.

El aspecto que no cumple al mismo nivel y que ciertamente enturbia algo el conjunto es el del doblaje, que resulta terriblemente irregular y eso, en un juego de la importancia de Halo 3, es lamentable e imperdonable.

Hay algunas voces que cumplen, otras que irritan y otras que no parecen apropiadas. Lamentablemente no podemos disfrutar del portentoso doblaje original ni cambiando el idioma de la consola al inglés, con lo cual se nos priva de la posibilidad de escuchar el asombroso trabajo de la versión inglesa.

No entraremos a valorar cada una de las voces y si resultan veraces con el aspecto de los personajes, la mayoría desde luego no, pero hay un ejemplo especialmente sangrante: Con motivo del futuro lanzamiento de Halo 3 se realizó una suerte de concurso en el que la gente debía demostrar su amor por el título de Bungie para conseguir poner su voz a uno de los personajes del título. Pues bien, resulta sencillo descubrir la voz del ganador. Ni un filtro, ni un efecto de distorsión, nada…”a pelo”, la experiencia es idéntica a la de tener a nuestro sobrino de 13 años gritando a bordo de una nave espacial. El muchacho, claro, no tiene la culpa de estar poco dotado para las labores de doblaje y de no haber alcanzado el pleno desarrollo de la voz a su edad, con lo cual no se le puede criticar a él; pero si que hay que empezar a pensar en estrategias de promoción comercial que no echen por tierra los valores artísticos del juego.

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La inteligencia artificial es otro de los baluartes de Halo 3. Enemigos temibles con gran puntería y un desmedido afán de supervivencia nos pondrán las cosas muy complicadas en los niveles más altos de dificultad.

   
El aspecto que no cumple al mismo nivel y que ciertamente enturbia algo el conjunto es el del doblaje, que resulta terriblemente irregular y eso, en un juego de la importancia de Halo 3, es lamentable e imperdonable.

Hay algunas voces que cumplen, otras que irritan y otras que no parecen apropiadas. Lamentablemente no podemos disfrutar del portentoso doblaje original ni cambiando el idioma de la consola al inglés, con lo cual se nos priva de la posibilidad de escuchar el asombroso trabajo de la versión inglesa.

No entraremos a valorar cada una de las voces y si resultan veraces con el aspecto de los personajes, la mayoría desde luego no, pero hay un ejemplo especialmente sangrante: Con motivo del futuro lanzamiento de Halo 3 se realizó una suerte de concurso en el que la gente debía demostrar su amor por el título de Bungie para conseguir poner su voz a uno de los personajes del título. Pues bien, resulta sencillo descubrir la voz del ganador. Ni un filtro, ni un efecto de distorsión, nada…”a pelo”, la experiencia es idéntica a la de tener a nuestro sobrino de 13 años gritando a bordo de una nave espacial. El muchacho, claro, no tiene la culpa de estar poco dotado para las labores de doblaje y de no haber alcanzado el pleno desarrollo de la voz a su edad, con lo cual no se le puede criticar a él; pero si que hay que empezar a pensar en estrategias de promoción comercial que no echen por tierra los valores artísticos del juego.

Halo 3
La inteligencia artificial es otro de los baluartes de Halo 3. Enemigos temibles con gran puntería y un desmedido afán de supervivencia nos pondrán las cosas muy complicadas en los niveles más altos de dificultad.
Afortunadamente, al menos, se ha tomado la decisión de traer a nuestro país unas voces en nuestro idioma y no en español neutro como en el polémico Halo 2. Como hemos dicho, y en resumen, las voces cumplen en su mayoría, pero algunas resultan especialmente molestas lo que conforma un conjunto muy irregular.

Conclusiones
Halo 3 es un auténtico broche de oro para una de las sagas más populares de la historia de los videojuegos. Y esto se debe principalmente a que desde Bungie no se han acomodado y han optado por introducir suculentas novedades como el editor, las nuevas armas y vehículos y el fascinante empleo de la captura de video. Su campaña individual supone un auténtico “crescendo” de calidad, intensidad e interés, y su multijugador tiene todas las papeletas para revalidar su título de rey de la red. Un cierre inmejorable para una saga inolvidable.

Valoración de Halo 3
Halo 3 es, sin lugar a dudas, uno de los mejores juegos de la Nueva Generación. Una jugabilidad brutal que se divide en una campaña individual que mejora nivel a nivel hasta llegar a la grandiosidad, y un multijugador que conserva todas las virtudes de la saga y que será sin lugar a dudas el más jugado de Xbox Live. Un título de una calidad inusitada tanto en sus valores de producción como en su aspecto más puramente relacionado con la diversión; largo, repleto de opciones y con las suficientes novedades e innovaciones como para hacer recomendable su compra a cualquier aficionado a los shooters. Un nuevo vende-consolas para Xbox 360.

Le dan un 9.4, 10 en jugabilidad,9 en tecnologia , 8 en gráficos, 9 en musica & FX y un 8 en innovación

673  Mundo Xbox / Noticias / ¿Nuevo Zune para el 16 de octubre? : Septiembre 26, 2007, 09:06:05 pm
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Que Microsoft preparaba un nuevo reproductor para estas navidades era cosa ya conocida aunque se mantenía el secreto de cuando sería oficialmente presentado.

Distintos medios dan por seguro que será el próximo 16 de octubre la fecha elegida para la presentación del Zune 2, que llega con un diseño algo mejorado y con un surtido mayor de colores.

El Zune 2 es más delgado, estará disponible en cinco colores (rosa, negro, rojo y verde militar), tres capacidades de almacenamiento ( 4, 8 y una especial de 80 GB) y un “Squircle” (una figura que combina el cuadrado y el circulo) como herramienta de navegación.
674  Mundo Xbox / Análisis de Juegos / Avance SILENT HILL 5 : Septiembre 26, 2007, 09:03:46 pm
Alex se levanta de su camilla y camina por los desérticos pasillos del hospital donde se recupera de sus heridas de guerra. Ante el ensordecedor sonido de una alarma las paredes comienzan a desprenderse para mostrar una desoladora estructura húmeda y oxidada. Las criaturas imposibles se agolpan al otro lado del espejo, y su hermano camina inexorablemente hacia sus propios infiernos. Silencio señores… esto es Silent Hill V.

Silent Hill es una de las sagas más respetadas y exitosas de los últimos años. Su nacimiento en 1999 fue el pistoletazo de salida para toda una serie de títulos dentro del género survival horror que optaban por un acercamiento más psicológico y terrorífico, algo más alejado de la acción de, por ejemplo, Resident Evil, y más centrado en la exploración y la resolución de puzzles.

Con el reciente anuncio de la quinta entrega por parte de Konami, y la publicación de las primeras informaciones sobre el juego se cerraba una larga retahíla de rumores y habladurías sobre Silent Hill V, y sobre lo que rodeaba a su, hasta entonces, misterioso argumento.

El Colectivo
Silent Hill V pretende ser una vuelta a los orígenes de la saga, tras la cuarta entrega que se desmarcó de forma muy importante de los estándares que caracterizaban a las series.

Si bien The Room era un notable survival horror, lo cierto es que su nulo respeto por los elementos característicos de Silent Hill le granjeó una mala fama entre el núcleo más duro de los aficionados a la serie que lo vieron, erróneamente, como una redirección de la saga hacia lo comercial.

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Gráficamente el título conserva todas las señas de identidad de la saga. Entornos lúgubres, enemigos monstruosos y la genial niebla, en esta quinta entrega mejor retratada que nunca. Los chicos de The Collective se están poniendo las pilas para que Silent Hill V luzca realmente Next Gen.

Los comienzos de este quinto episodio han dado grandes disgustos a los fans, sobre todo cuando se hizo público que no lo llevaría a cabo Konami Tokio, los habituales, sino que el estudio de desarrollo sería norteamericano. The Collective, la empresa en cuestión, no cuenta con un currículum brillante; entre sus trabajos más recientes destacan el correcto Marc Ecko´s Getting Up: Contents Under Pressure, y los francamente decepcionantes El Código Da Vinci, Indiana Jones y la Tumba del Emperador o el juego del Episodio III de la Guerra de las Galaxias, La venganza de los Sith.

Desalentador, ¿verdad? Pues quizá no lo sea tanto si tenemos en cuenta algunos factores importantes. En primer lugar el pánico hacia el hecho de que un estudio norteamericano se ocupe de un Silent Hill debe disiparse con rapidez, ya que los arcos argumentales están establecidos, y los leitmotivs visuales y sonoros ya están debidamente popularizados desde hace tiempo. Con lo cual, y tras ver los primeros videos, lo cierto es que nada hace presagiar que desde The Collective vayan a ser descuidados con los elementos característicos de la serie.

El segundo elemento a considerar es la enorme dedicación del estudio americano hacia el juego. Su decisión de preparar una alpha a modo de prototipo para mostrar a Konami y hacerles ver que eran las personas indicadas para llevar a cabo el proyecto, es un gesto que nos da una idea del valor que Silent Hill tiene a nivel creativo para estos profesionales. Lo cierto es que The Collective fueron los únicos de los que optaban al trabajo que llegaron tan lejos, y demostraron sobradamente su pasión.

El tercer y último factor que tiene el estudio norteamericano a su favor es el de contar con la estrecha colaboración de Akira Yamaoka, responsable de la banda sonora de todos los Silent Hill y productor de la cuarta entrega. Yamaoka es, con estos trabajos, el creador de una de las bandas sonoras más queridas y carismáticas para el aficionado a los videojuegos, y en la quinta entrega volverá a ser el encargado de las composiciones; actuando así mismo como consejero en perpetuo contacto con The Collective durante todo el proceso de desarrollo.

Lisa, Mary, Heather, Eileen y ahora… Elle
Los creadores han optado en esta ocasión por apartarse de forma importante de las historias de los cuatro primeros Silent Hill. No es que vayan a renunciar a la ciudad (que por supuesto visitaremos a lo largo del juego) o al estilo narrativo, pero si que van a apartarse del catálogo de personajes y sus complicadas interconexiones en torno a los que se han hilado las complejas telas de araña de la saga.

Alex Shepherd es el primero de la larga lista de nuevos caracteres de esta quinta entrega. Se trata de un soldado de 22 años, veterano de una guerra indeterminada, y que se encuentra herido en un hospital. Durante su convalecencia tiene una premonición terrorífica que afecta a su hermano pequeño Joshua en su pueblo natal de Nueva Inglaterra. Tras salir del hospital y volver a casa, descubre a su madre en estado catatónico y que su padre y hermano se encuentran en paradero desconocido, lo que invariablemente empujará a Alex a una trama todavía desconocida que desembocará en Silent Hill.

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Alex Shepherd es el nuevo protagonista de Silent Hill V. Es un joven veterano de guerra con gran pericia con las armas. ¡Pero el juego no será un beat´em up, no hay que preocuparse! Los puzzles y la exploración seguirán presentes en el juego.

Las mujeres siempre han tenido un papel primordial en las series, y salvo la decepcionante Eileen de The Room, prácticamente un convidado de piedra; todas las demás han aportado apasionantes subtramas a los argumentos, e incluso hemos podido controlar a algunas de ellas.

Elle es la presencia femenina de Silent Hill V, y será acompañante de Alex en determinados tramos de la aventura. Pese a que todavía no se nos ha aclarado si estará dirigida por la inteligencia artificial o si será un personaje controlable por el jugador, lo cierto es que Elle será un personaje importante, y se está trabajando mucho en contextualizarla y en dotarla de un carácter más tridimensional. Esta chica comparte con Alex un pasado amoroso en común, y según palabras de The Collective, hay un “riesgo” potencial de que el amor vuelva a surgir, pues los norteamericanos quieren lograr en el jugador una especie de relación emocional de empatía con la pareja al estilo Silent Hill 2.

Nada queda por lo tanto a merced de lo casual en el trabajado argumento de este juego. El pasado militar de Shepard repercutirá en unos combates más profundos, la relación entre el protagonista y Elle está encaminada a tocar nuestra “fibra sensible”, y también hay una velada crítica antibelicista fundamentada primordialmente en las secuelas de la guerra, aunque desde The Collective traten de disimularlo puntualizando que no se concreta en ningún momento el conflicto en el que Alex luchó.

Promise (Reprise)
Viendo los primeros contenidos del título resulta admirable como el estudio ha sabido capturar toda la esencia de Silent Hill en lo visual, y como la ha enriquecido bebiendo de algunos aspectos del filme que sobre el videojuego realizó Christopher Gans en 2006. Los detalles como las transiciones entre el mundo real y el de pesadilla están tomados directamente de la reciente película, con las paredes deshaciéndose en pequeños fragmentos y volando hacia el techo.

No obstante se están respetando también los filtros de color característicos de la saga, aunque en esta quinta entrega quizá se está optando por acentuar más los tonos ocres y rojizos. Pero desde luego lo que sigue presente son los toscos paisajes industriales, la maquinaria oxidada, las paredes desconchadas y una presencia del granulado en la imagen que será patente también, aunque de forma más concreta, sutil e incluso cambiante, según las diferentes atmósferas del momento.

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El pequeño Joshua es el hermano de Alex, y está amenazado en un mundo de pesadilla. Las terroríficas visiones del ex soldado le llevarán a través de una angustiosa trama que desembocará inevitablemente en el misterioso pueblo de Silent Hill.

Otro de los aspectos relevantes y que sin lugar a dudas supone una mejora importante, es el hecho de que en Silent Hill V pasaremos a controlar la cámara nosotros mismos en todo momento, en lugar de optar por las, en más ocasiones de las deseables, incómodas cámaras prefijadas de la saga.

Por supuesto la niebla también está presente, aunque con la agradable novedad de ser un recurso narrativo y no una obligación tecnológica. Para The Collective la verdadera meta con la niebla es lograr conseguir que sea un elemento vivo y físico, que sintamos que caminamos dentro de ella y que nuestra linterna ilumina sus diferentes texturas y densidades con nuestro caminar.

Otro aspecto tecnológico digno de ser remarcado es el hecho de que se ha licenciado el motor de físicas Havok para Silent Hill V. Es decir que todos los objetos estarán dotados de física y se podrá interactuar con el entorno, un detalle nuevo en la saga.

Restless Dreams
Como ya hemos comentado brevemente, el pasado militar de Alex Shepherd le va a dar un toque totalmente distinto a los combates del juego. Combos, ataques, coberturas y golpes especiales van a enriquecer tremendamente los antaño anquilosados, torpes y aburridos enfrentamientos contra los rivales. Por otro lado desde The Collective ya se ha asegurado que la clásica táctica de huida despavorida ante la estupidez y lentitud de los enemigos va a ser imposible en Silent Hill V, y que aquí la inteligencia artificial de las criaturas será un verdadero reto.

Y es que precisamente el bestiario de la saga va en aumento en cada entrega, tanto en términos de calidad como de cantidad. Sin ánimo de desvelar nada importante del argumento lo cierto es que en las primeras imágenes ya se ha visto el ansiado regreso de las enfermeras (que estéticamente están fuertemente inspiradas en la película, con la cara cubierta y unos escotes de vértigo), así como nuevas criaturas. Una con la cabeza dividida en gigantescos y estilizados pedazos, casi como cuchillas; y el misteriosamente denominado “Siam”, una suerte de atrocidad de género indescriptible, que mezcla con insolencia partes de cuerpos masculinos y femeninos para componer un todo realmente desagradable y perturbador.

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Tanto su realización técnica y gráfica, como el argumento o el mismo desarrollo del juego, prometen llevar a este nuevo Silent Hill V un paso más allá dentro de la nueva generación de consolas, pero tampoco podemos olvidar un factor que siempre ha jugado un papel fundamental en la característica e inconfundible ambientación de la saga, su banda sonora, que en esta ocasión volverá a ser responsabilidad del afamado compositor Akira Yamaoka.

Silent Hill V se presenta con todas estas mejoras gráficas, tecnológicas y jugables, como un episodio imprescindible en la fascinante saga de terror. La escasez de juegos de temática “survival horror” en la nueva generación, y la habitual línea de calidad de las series aseguran un producto prometedor; pese al “atrevimiento” de ser adjudicado a un estudio profano en el género, profano en el universo Silent Hill y sobre todo profano en la nacionalidad. ¿Juegazo en ciernes? El 2008 nos lo dirá.


JURRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR  incredulo incredulo incredulo






675  Otras Plataformas / Play Station 3 / PS3 no tiene los suficientes recursos para crear una experiencia jugable fluida : Septiembre 26, 2007, 08:49:24 pm
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Mark Rein, directivo de Epic, confirma que la versión de PS3 de Unreal Tournament 3 no contará con todos los mapas.

Unreal Tournament 3 es uno de los shooters más esperados del año, el frenético multijugador de sus anteriores entregas ha sido el rey de Internet durante años en PC, y este año llegará también a consolas viendo la luz primero en PlayStation 3, y el año que vienen a Xbox 360. Para conocer todas las características del ansiado título puedes leer los dos detallados avances de 3DJuegos.

No obstante hoy el juego es noticia por unas duras declaraciones de Mark Rein, directivo de Epic, que justifica la ausencia de determinados mapas en la versión de PlayStation 3 porque “la consola no tiene los suficientes recursos para crear una experiencia jugable que sea fluida”. Rein señaló por lo tanto que la edición de PS3 contará con “la mayoría” del contenido que se podrá encontrar en la de PC, pero no con su totalidad.

Ais ais ais , el Markitos Rein este se ha hechado un saco porland en lo alto y no se ha dado cuenta  toma dedo toma dedo toma dedo
676  Otras Plataformas / Play Station 3 / Sony desmiente rumores sobre una PS3 de 40 GB : Septiembre 26, 2007, 08:45:00 pm
Sony Computer Entertainment con sede Europa ha salido a desmentir oficialmente los rumores que sugerían que la compañía estaría próxima a lanzar un nuevo modelo de su consola PS3 de 40 GB, que debutaría en el Reino Unido el año que viene.

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Con respecto a la información que los medios habían obtenido acerca de esta consola, la empresa dijo que sólo se trato de “rumores y especulaciones” y que no está en sus planes lanzar un modelo con 40 GB.

Según los rumores en numerosos sitios webs, este versión tendría un precio de venta de 299 dólares e incluiría 40 GB de disco duro, además de compatibilidades con el puerto USB. Sin embargo este modelo no tendría compatibilidad con versiones más antiguas de la Playstation, ya que Sony eliminaría esta característica para así lanzar una consola económica al mercado.


Pues parece ser que los fans de Sony que esperaban una consola más accesible deberán conformarse con su versión de 60 GB que está a un precio de 499 dólares.
677  Otras Plataformas / Play Station 3 / Logic3 lanza SoundStation3 para la PS3 de Sony : Septiembre 26, 2007, 08:42:49 pm
El último producto que ha lanzado Logic3 es la SoundStation3 para PS3, un sistema que permitirá disfrutar al máximo al jugar o ver películas

El innovador sistema de altavoces 2/2 de Logic3 para la PS3 se ha diseñado pensando en quienes aprecian el diseño pero que, además, exigen unas prestaciones excepcionales a sus equipos de audio. La SoundStation3 de Logic3 sin duda despertará los sentidos de los usuarios de la PS3.

Los altavoces satélites simétricos reflejan perfectamente el diseño de la PS3. Con su elegante juego de altavoces con frontal en negro charol y plata y su distintiva decoración en plata a ambos lados, la SoundStation3 ofrece una continuidad de forma y estilo que favorece notablemente a la envidiable consola PS3.

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Y no sólo tienen una apariencia fantástica: las dos esbeltas torres cuentan con seis transductores de neodimio de 32 mm. “Wave9″ y dos subwoofers de 4 pulgadas (100 m) Hi-X cada una, lo último en tecnología de altavoces, para garantizar un sonido totalmente nítido y dinámico. La calidad superior de sus efectos de sonido realza aún más la experiencia de quienes utilizan la consola tanto para jugar como para ver películas. Además, sus 20 vatios RMS de sonido prometen no decepcionar a nadie.

El equipo presenta tres innovadoras configuraciones de ecualizador preprogramadas para jugar, escuchar música o ver una película, de modo que sus prestaciones se adecuen al medio que haya sido seleccionado en cada momento… tanto si se está escuchando a Dover como reviviendo los años 80 con Regreso al Futuro, la configuración personalizada se ajusta instantáneamente con tan solo pulsar un botón.

Logic3 se ha asegurado de que no se tenga que interrumpir ningún juego para cambiar la configuración: basta con echar mano del mando a distancia del equipo para poner al gusto el volumen y los bajos… ¡ideal para esa escena en la que no se quiere perder ningún detalle!


Jur jur jur jugar a cualkier game pegando tiros con estos altavoces tiene que ser la polla!!! RATATATATTAT burlon burlon burlon
678  Consolas Portatiles / Scene DS / DSOrganize 3.0 para NDS : Septiembre 26, 2007, 08:36:01 pm
DSOrganize es una de las aplicaciones caseras más populares para la Nintendo DS. Se trata de un organizador que incluye agenda, calculadora, explorador de archivos, visualización de imágenes y reproducción de audio, lanzador de homebrew, editor, cliente IRC y un pequeño navegador web. Acaba de ser actualizado a la versión 3.0, incluyendo numerosas mejoras (principalmente en el wifi).
Podéis descargarlo, junto al código fuente, de su web oficial.
679  Otras Plataformas / Nintendo Wii / Actualización del modchip WiiKey : Septiembre 26, 2007, 08:34:11 pm
Los responsables del conocido modchip de Wii WiiKey han publicado oficialmente la actualización v1.9b (que se corresponde con la beta filtrada hace algún tiempo), acompañándola de un nuevo disco de configuración (v1.3) y un disco de recuperación. Podéis descargarlo todo desde su página web.

Las novedades son la mejora del audiofix, el soporte para discos de doble capa, regionfree para juegos de Gamecube y otras pequeñas mejoras.
680  Mundo Xbox / Noticias / Ono empieza a filtrar también tráfico FTP : Septiembre 26, 2007, 08:32:20 pm
Mientras publicita la velocidad más rápida del mercado Ono busca nuevas vías para limitar a los que más usan su ancho de banda. Como ya conocen los sufridos usuarios de la cablera, la compañía emplea un sistema de priorización de tráfico, un eufemismo que equivale a que Ono es el único proveedor español que limita y restringe el tráfico P2P.

Sin embargo, parecen no contentarse con el tráfico P2P y están empezando a capar también el FTP. En concreto, están limitando el tráfico FTP con SSL sin certificado de autoridad, que casualmente es la conexión más habitual de los servidores warez (aunque también se utiliza por muchos otros individuos y empresas).



Pues vaya una mierda pagar por un servicio del cual no puedes disfrutar del 100%, con lo bien que rulaba Menta, después Auna. Ahora que Ono se ha hecho con casi todo el mercado cablero van y recortan por lo sano , ya les vale  diablo diablo
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